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PostPosted: Thu Aug 07, 2008 4:34 pm
by fgondi
Antonio,

Se sabe algo de este tema?

Es algo que puede ser desarrollado? o implica muchos problemas

PostPosted: Fri Aug 08, 2008 8:21 am
by thefull
fgondi wrote:Antonio,

Se sabe algo de este tema?

Es algo que puede ser desarrollado? o implica muchos problemas


Puff! Me olvidé del tema completamente...
Yo solamente le veo ventajas ;-)
Haber si Antonio lo ha tenido en cuenta y lo pone en práctica cuando antes ;-)

PostPosted: Fri Aug 08, 2008 8:41 am
by Antonio Linares
Lo tenemos en la lista de cosas pendientes de hacer, y tendremos que hacer bastantes pruebas para asegurarnos que no rompemos ningún programa funcionando :-)

Re: ON INIT

PostPosted: Fri Mar 20, 2009 1:44 am
by Marcelo Via Giglio
Holas,

bueno solo para volver a poner el tema en el tapete :-)

saludos

Marcelo

Re: ON INIT

PostPosted: Thu Aug 23, 2012 8:49 pm
by Marcelo Via Giglio
Holas,

esto inicialmente funciona

Code: Select all  Expand view
#include "fivewin.ch"

#xcommand @ <nRow>, <nCol> BUTTON [ <oBtn> PROMPT ] <cCaption> ;
             [ SIZE <nWidth>, <nHeight> ] ;
             [ ACTION <uAction> ] ;
             [ <default: DEFAULT> ] ;
             [ <of:OF, WINDOW, DIALOG> <oWnd> ] ;
             [ <help:HELP, HELPID, HELP ID> <nHelpId> ] ;
             [ FONT <oFont> ] ;
             [ <pixel: PIXEL> ] ;
             [ <design: DESIGN> ] ;
             [ MESSAGE <cMsg> ] ;
             [ <update: UPDATE> ] ;
             [ WHEN <WhenFunc> ] ;
             [ VALID <uValid> ] ;
             [ <lCancel: CANCEL> ] ;
             [ ON INIT <uInit> ] ;
      => ;
         [ <oBtn> := ] TButton():New( <nRow>, <nCol>, <cCaption>, <oWnd>,;
            <{uAction}>, <nWidth>, <nHeight>, <nHelpId>, <oFont>, <.default.>,;
            <.pixel.>, <.design.>, <cMsg>, <.update.>, <{WhenFunc}>,;
            <{uValid}>, <.lCancel.>, [{|Self|<uInit>}] )



#command @ <nRow>, <nCol> GET [ <oGet> VAR ] <uVar> ;
            [ <dlg: OF, WINDOW, DIALOG> <oWnd> ] ;
            [ <pict: PICT, PICTURE> <cPict> ] ;
            [ VALID <ValidFunc> ] ;
            [ <color:COLOR,COLORS> <nClrFore> [,<nClrBack>] ] ;
            [ SIZE <nWidth>, <nHeight> ]  ;
            [ FONT <oFont> ] ;
            [ <design: DESIGN> ] ;
            [ CURSOR <oCursor> ] ;
            [ <pixel: PIXEL> ] ;
            [ MESSAGE <cMsg> ] ;
            [ <update: UPDATE> ] ;
            [ WHEN <uWhen> ] ;
            [ <lCenter: CENTER, CENTERED> ] ;
            [ <lRight: RIGHT> ] ;
            [ ON CHANGE <uChange> ] ;
            [ <readonly: READONLY, NO MODIFY> ] ;
            [ <pass: PASSWORD> ] ;
            [ <lNoBorder: NO BORDER, NOBORDER> ] ;
            [ <help:HELPID, HELP ID> <nHelpId> ] ;
            [ ACTION <uAction> ] ;
            [ BITMAP <cBmpName> ] ;
            [ CUEBANNER <cCueText> ] ;
            [ ON INIT <uInit> ] ;
       => ;
          [ <oGet> := ] TGet():New( <nRow>, <nCol>, bSETGET(<uVar>),;
             [<oWnd>], <nWidth>, <nHeight>, <cPict>, <{ValidFunc}>,;
             <nClrFore>, <nClrBack>, <oFont>, <.design.>,;
             <oCursor>, <.pixel.>, <cMsg>, <.update.>, <{uWhen}>,;
             <.lCenter.>, <.lRight.>,;
             [\{|nKey, nFlags, Self| <uChange>\}], <.readonly.>,;
             <.pass.>, [<.lNoBorder.>], <nHelpId>,,,,,, [\{|self| <uAction> \}], <cBmpName>, <"uVar">,;
             [<cCueText>], [{|Self|<uInit>}] )
//----------------------------------------------------------------------------//

function Main()
   LOCAL  oDlg, b, d := Date(), g


   DEFINE DIALOG oDlg FROM 10,10 TO 30,30

   @ 1,2 BUTTON "UNO" OF oDlg ACTION ( b:enable(), g:show() )
   @ 3,2 BUTTON b PROMPT "DOS" OF oDlg ON INIT ::disable()
   @ 6,2 GET g VAR d OF oDlg PICTURE '@d' ON INIT ::hide()

   ACTIVATE DIALOG oDlg

return NIL


los cambios que se deben realizar son:

en los fuentes tget.prg y button.prg, en los metodos new, añadir un parametro al final binit, luego dentro el cuerpo de cada
metodo new añadir ::binit = binit

en la clase dialog en el metodo Initiate añadir la línea

Code: Select all  Expand view
Aeval( ::aControls,{|o| IF( o:bInit != NIL , Eval( o:bInit, o ),  NIL ) } )


antes del código

Code: Select all  Expand view
if ::bInit != nil
      lResult = Eval( ::bInit, Self )
      if ValType( lResult ) == "L" .and. ! lResult
         lFocus = .f.
      endif
   endif
 

Re: ON INIT

PostPosted: Wed Sep 11, 2013 11:27 am
by Marcelo Via Giglio
Antonio,

las modificaciones sugeridas han funcionado sin problemas, será posible volver a evaluar la factibilidad de su implementación en FW.

saludos

Marcelo

Re: ON INIT

PostPosted: Wed Sep 11, 2013 11:56 am
by Antonio Linares
Marcelo,

Es que no solo habría que implementarlo en esas dos clases, sino en todos los controles.

En todo caso, se podria incorporar la evaluación de todos los bInit, aunque su asignación tuviese que hacerse manual:

oControl:bInit = { || ... }

Asi solo hay que modificar la clase TDialog. Que te parece ? :-)

Re: ON INIT

PostPosted: Wed Sep 11, 2013 12:46 pm
by Marcelo Via Giglio
Estimado Antonio,

me parece un buen inicio, el atributo o data bInit ya es parte de todos los controles de FW, lo unico que tenemos que hacer es utilizarlo, claro sería o será mejor dicho porque creo que gradualmente podrás modificar las definciones de los controles para que su uso sea mas comodo directamente con una clausula ON INIT <buser>, en lugar de instanciar el control en una variable de manera explicita y usar control:binit.

Y que si lo implementas inicialmente en los controles GET y BUTTONS (buttonbmp, button, btnbmp..) que son en los que mas se utilizarían esta funcionalidad

Muchas gracias por atender mi solicitud

saludos

Marcelo

Re: ON INIT

PostPosted: Wed Sep 11, 2013 1:23 pm
by Antonio Linares
Marcelo,

La question es:

¿ Evaluamos los bInit de los controles antes que el bInit del diálogo ó despues ?

Re: ON INIT

PostPosted: Wed Sep 11, 2013 4:22 pm
by Marcelo Via Giglio
Antonio,

that is the question :-)

yo lo puse antes, creo que eso asegura no romper con código previo

saludos

Marcelo

Re: ON INIT

PostPosted: Wed Sep 11, 2013 6:25 pm
by Antonio Linares
Marcelo,

Sigo teniendo mis dudas. Creo que lo lógico es que el contenedor (el diálogo) se inicialice completamente y que luego se inicialicen sus controles.

Alguien más que opine ? :-)

Re: ON INIT

PostPosted: Thu Sep 12, 2013 7:59 am
by fgondi
No sería mejor al reves?

Primero inicializar cada control y luego el contenedor

Cada control tendrá condiciones que sólo afectan este objeto.
Sin embargo en el dialogo se puede incluir condiciones que interactuen entre todos los controles.

Además incluyéndolo antes, evitamos problemas en las aplicaciones que ya están operativas.

Re: ON INIT

PostPosted: Thu Sep 12, 2013 8:07 am
by fgondi
De todas formas, lo que hay que hacer es seguir el mismo criterio que hay para inicializar los objetos

Ahora mismo ¿Cuál es el orden al crear los objetos?

Pues ese mismo orden es el que se debería usar con bInit, sea el que sea.

Sino sería un lío. Los objetos se crean en un orden pero bInit se ejecuta en orden inverso.

Re: ON INIT

PostPosted: Thu Sep 12, 2013 10:30 am
by Antonio Linares
Actualmente desde la Clase TDialog, primero se inicializan los controles:

ASend( ::aControls, "INITIATE()", ::hWnd )

y luego se evalua el bInit del diálogo:

Code: Select all  Expand view
  if ::bInit != nil
      lResult = Eval( ::bInit, Self )
      if ValType( lResult ) == "L" .and. ! lResult
         lFocus = .f.
      endif
   endif


Me pregunto lo siguiente: Y si desde el Initiate() de los controles evaluamos sus bInit alli ? Sería lo más lógico, de igual forma que el bInit del diálogo se evalua desde su Initiate() :-)

Re: ON INIT

PostPosted: Thu Sep 12, 2013 10:33 am
by Antonio Linares
Code: Select all  Expand view
METHOD Initiate( hDlg ) CLASS TControl

   DEFAULT ::lActive := .t., ::lDrag := .f., ::lCaptured := .f.,;
           ::lFocused := .f., ::lCancel := .f., ::lTransparent := .f.

   if( ( ::hWnd := GetDlgItem( hDlg, ::nId ) ) != 0 )

      If( ::lActive, ::Enable(), ::Disable() )
      ::Link()

      if ::oFont != nil
         ::SetFont( ::oFont )
      else
         ::GetFont()
      endif

   else
     #define NOVALID_CONTROLID   1
     Eval( ErrorBlock(), _FWGenError( NOVALID_CONTROLID, "No: " + ;
                                      Str( ::nId, 6 ) ) )
   endif

   if ::lTransparent
      ::SetBrush( ::oWnd:oBrush )
   endif

   if ::bInit != nil
      Eval( ::bInit, Self )
   endif  

return nil