Graficar poligonos con coordenadas

Graficar poligonos con coordenadas

Postby Miguel Salas » Fri Nov 10, 2006 4:55 pm

Que tal todos:

Necesito dibujar unos poligonos a partir de ciertas coordenadas, he visto la funcion polypolygon, solo que sus parámetros estan de 0 a 400, los que yo tengo son x=588458, y=2443823 , estas fueron tomadas por un GPS, o si alguien sabe la formula para calcular el area de un poligono a partir de este tipo de datos, me sería muy util.
(obviamente el ejemplo es solo un vertice para cada poligono tengo minimo 3 vertices)

Saludo a todos
desde México
Miguel Salas
 
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Postby Alfredo Arteaga » Sat Nov 11, 2006 1:39 am

Las coordenadas geodesicas son muy diferentes de las coordenadas cartesianas, existe más de un método para generarlas y por lo tanto para obtener el posicionamiento global.

Hace álgún tiempo tuve oportunidad de participar en un proyecto... veré si encuentro algo. Tal vez sea bueno consultar algún GIS.
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Postby Arturo Tamayo Daza » Mon Nov 13, 2006 1:14 pm

porque no te fijas en el Tdwg, esta toda la metodoligia para calcular areas de poligonos asi como primetros en funcion de coordenadas

saludos
arturo
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Postby Miguel Salas » Tue Nov 14, 2006 6:49 pm

Gracias amigos, vere la tdwg, si encuentras algo Alfredo, te lo agadeceré mucho, ya que es la primera vez que me pongo a trabajar con coordenadas geodesicas y soy novato en esto.

un saludo cordial
Miguel Salas
 
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Postby Alfredo Arteaga » Tue Nov 14, 2006 8:38 pm

Ya busque la rutina y no la encontré (seguramente se fue al cesto), me puse a ver por la red y la mejor referencia sobre GIS (Geographic Information System) la vi en Wikipedia.

Enviame un mensaje a mi privado y te envio un artículo del Doctor Guzman Arenas que describe un algoritmo para la determinación de áreas en superficies curvas o búscalo en la red.
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Postby Arturo Tamayo Daza » Wed Nov 15, 2006 1:20 pm

Hola

esta es la funcion

FUNCTION CalculaPolig(nArea,nPerimetro)
local Px1:=0,Py1:=0,Pz1:=0
local Px2:={},Py2:={},Pz2:={}
local nDist1:=0,nArea1:=0,nArea2:=0
local I:=0
for i=1 to nI
/// Cargar los puntos del poligonos en un array si necesitas las de eje z es posible definirlas
AAdd(px2,px1)
AAdd(py2,py1)
AAdd(pz2,pz1)
next
if len(px2) >0
for i=1 to nI-1
nArea1+= (Px2[i]*Py2[i+1])
nArea2+= (Px2[i+1]*Py2[i])
ndist1+=sqrt( (px2[i]-px2[i+1])^2 + (py2[i]-py2[i+1])^2)
next
endif
narea:=Abs(nArea1-nArea2)/2
nPerimetro:=ndist1
Return NIL //( {x,y,z} )
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Postby Miguel Salas » Thu Nov 16, 2006 8:13 pm

Muchas Gracias Arturo un placer conocer gente agradable.

saludos
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