con que herramienta genero los diálogos y botones?

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goosfancito
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con que herramienta genero los diálogos y botones?

Post by goosfancito »

Hola
En windows usaba pellesC
en Mac, con que herramienta lo hago? porque el Xcode (en su entorno) no me da una opción para crear los recursos (res)
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Antonio Linares
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Re: con que herramienta genero los diálogos y botones?

Post by Antonio Linares »

Estimado Gustavo,

Un vez hayas instalado xcode, desde su menú selecciona "File" - "Open" y ve a la carpeta "fivemac\samples" y selecciona "hola.nib":

https://github.com/FiveTechSoft/screens ... g?raw=true

Image
regards, saludos

Antonio Linares
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Re: con que herramienta genero los diálogos y botones?

Post by goosfancito »

Antonio, ahi lo encontre.
y ese archivo en que PRG puedo verlo para saber como funciona?

gracias
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Antonio Linares
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Re: con que herramienta genero los diálogos y botones?

Post by Antonio Linares »

Revisa samples\testnib.prg y fijate en este comentario dentro de él:
// Once you build this example, create this folder:
// fivemac/samples/testnib.app/Contents/Resources/Engligh.lproj
// and copy the folder HudWindow.nib into it
hola.nib tan solo se proporciona como fichero ejemplo para comenzar a editar recursos, luego guárdalo con el nombre que quieras
regards, saludos

Antonio Linares
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Re: con que herramienta genero los diálogos y botones?

Post by goosfancito »

Antonio, hice lo que me indicaste y luego modifique el código para que solo me abra el dialogo y al hacer click en el botón que dice
"Another" queda el "reloj" queriendo cargar algo pero no hace nada.

https://github.com/gusmavf/imagenes/blo ... .21.21.png

Code: Select all | Expand

function primer()

local oWnd 
local oGet, cText := "Hello world", oBtn
local oChk, lTest := .T.
local oCbx, cVar  := "One"
local oSlide3,oseg ,Obrw
local oNode ,out
local ldisclo:= .f.
 local onode1,onode2,onode3,onode4
local osay 
 
DEFINE WINDOW oWnd RESOURCE "hola"

REDEFINE BUTTON oBtn ID 10 OF oWnd ACTION oWnd:end()
ACTIVATE WINDOW oWnd ;
   ON CLICK oWnd:SetText( Time() )
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