Hola a todos...
Acabo de aquirir FWPPC y necesito realizar mi primer aplicativo, agradezco a quienes me puedan orientar por donde empezar y como realizar aplicaciones rapidamente.
Saludos,
felix
Nuevo usuario de FWPPC
- Antonio Linares
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Felix,
Puedes usar esta completa aplicacion desarrollada con FWPPC por Carles Aubia como modelo para construir tu aplicacion:
http://www.fivetechsoft.com/files/clients.zip
Puedes usar esta completa aplicacion desarrollada con FWPPC por Carles Aubia como modelo para construir tu aplicacion:
http://www.fivetechsoft.com/files/clients.zip
Primeros pasos
Gracias Antonio...
Ya baje ese ejemplo pero la verdad es que no se como editarlo, para poder ver el entorno grafico, solo modo texto (DOS).
Como puedo hacer para visualizar las ventanas, los botones y todos los componetes?
Ya baje ese ejemplo pero la verdad es que no se como editarlo, para poder ver el entorno grafico, solo modo texto (DOS).
Como puedo hacer para visualizar las ventanas, los botones y todos los componetes?
- Antonio Linares
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Dentro de ese fichero ZIP se encuentra client.rc que puedes editarlo con un editor de recursos como el Resources Workshop de Borland (existen otros como el ResEdit, el que incluye el PellesC, etc.)
El código fuente está en client.prg. Puedes usar cualquier editor de código fuente de tu elección. Nosotros usamos UEStudio pues es muy fácil de usar y muy potente.
En el directorio c:\FWPPC\UEStudio\fwppc.zip estan los ficheros de configuración para UEStudio para poder automatizar la construcción de proyectos con FWPPC desde UEStudio. Revísalos, gracias
El código fuente está en client.prg. Puedes usar cualquier editor de código fuente de tu elección. Nosotros usamos UEStudio pues es muy fácil de usar y muy potente.
En el directorio c:\FWPPC\UEStudio\fwppc.zip estan los ficheros de configuración para UEStudio para poder automatizar la construcción de proyectos con FWPPC desde UEStudio. Revísalos, gracias
Ya logre visualizar las ventanas con los componentes con PellesC.
Es decir que tengo que trabajar con Uestudio y con pelles C al mismo tiempo?
Te pregunto cuando se crea una ventana, un boton o cualquier otro componente o recurso a estos componentes no se les asocia el codigo de las acciones o eventos a ejecutar.
Te pregunto ya que al visualizar las ventanas de ejemplo no encontré alguna propiedad para asociar los botones con el codigo fuente y luego compilar.
Por otro lado, en la carpera c:\fwppc\uestudio encontre un archivo llamado application, el cual contiene una cantidad de parametros .
Gracias.
Es decir que tengo que trabajar con Uestudio y con pelles C al mismo tiempo?
Te pregunto cuando se crea una ventana, un boton o cualquier otro componente o recurso a estos componentes no se les asocia el codigo de las acciones o eventos a ejecutar.
Te pregunto ya que al visualizar las ventanas de ejemplo no encontré alguna propiedad para asociar los botones con el codigo fuente y luego compilar.
Por otro lado, en la carpera c:\fwppc\uestudio encontre un archivo llamado application, el cual contiene una cantidad de parametros .
Gracias.
- Antonio Linares
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Felix,
>
Es decir que tengo que trabajar con Uestudio y con pelles C al mismo tiempo?
>
UEStudio lleva incorporado un editor de recursos, lo que ocurre es que no es tan potente como el resources workshop ó el de PellesC.
En este video puedes ver como usar el UEStudio, incluido su editor de recursos:
http://forums.fivetechsoft.com/viewtopic.php?t=5710
>
Te pregunto cuando se crea una ventana, un boton o cualquier otro componente o recurso a estos componentes no se les asocia el codigo de las acciones o eventos a ejecutar.
>
FWPPC, al igual que FWH, siguen el modelo "oficial" de programación de Windows, que separa lo que es código de los recursos. Asi es como está diseñado el API de Windows para el lenguaje en C.
>
Por otro lado, en la carpera c:\fwppc\uestudio encontre un archivo llamado application, el cual contiene una cantidad de parametros .
>
Tienes que copiar los ficheros que contiene a las carpetas correspondientes en la carpeta de instalación del UEStudio. En el video verás mejor como se usa.
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Es decir que tengo que trabajar con Uestudio y con pelles C al mismo tiempo?
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UEStudio lleva incorporado un editor de recursos, lo que ocurre es que no es tan potente como el resources workshop ó el de PellesC.
En este video puedes ver como usar el UEStudio, incluido su editor de recursos:
http://forums.fivetechsoft.com/viewtopic.php?t=5710
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Te pregunto cuando se crea una ventana, un boton o cualquier otro componente o recurso a estos componentes no se les asocia el codigo de las acciones o eventos a ejecutar.
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FWPPC, al igual que FWH, siguen el modelo "oficial" de programación de Windows, que separa lo que es código de los recursos. Asi es como está diseñado el API de Windows para el lenguaje en C.
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Por otro lado, en la carpera c:\fwppc\uestudio encontre un archivo llamado application, el cual contiene una cantidad de parametros .
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Tienes que copiar los ficheros que contiene a las carpetas correspondientes en la carpeta de instalación del UEStudio. En el video verás mejor como se usa.
Gracias por toda la ayuda que me has prestado...
El enlace del video me funcionó pero no es legible, el segundo enlace (el cual dice que tiene mejor calidad no me da acceso para poder descargarlo.
Te agradezco si tienes ese de mejor calidad en alguna otra ruta donde pueda descargarlo.
Saludo,
FélixD
El enlace del video me funcionó pero no es legible, el segundo enlace (el cual dice que tiene mejor calidad no me da acceso para poder descargarlo.
Te agradezco si tienes ese de mejor calidad en alguna otra ruta donde pueda descargarlo.
Saludo,
FélixD
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