Felix,
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Es decir que tengo que trabajar con Uestudio y con pelles C al mismo tiempo?
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UEStudio lleva incorporado un editor de recursos, lo que ocurre es que no es tan potente como el resources workshop ó el de PellesC.
En este video puedes ver como usar el UEStudio, incluido su editor de recursos:
http://forums.fivetechsoft.com/viewtopic.php?t=5710
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Te pregunto cuando se crea una ventana, un boton o cualquier otro componente o recurso a estos componentes no se les asocia el codigo de las acciones o eventos a ejecutar.
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FWPPC, al igual que FWH, siguen el modelo "oficial" de programación de Windows, que separa lo que es código de los recursos. Asi es como está diseñado el API de Windows para el lenguaje en C.
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Por otro lado, en la carpera c:\fwppc\uestudio encontre un archivo llamado application, el cual contiene una cantidad de parametros .
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Tienes que copiar los ficheros que contiene a las carpetas correspondientes en la carpeta de instalación del UEStudio. En el video verás mejor como se usa.